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枕下悲绪

我的世界中版本已经更新了好几代了,没次更新都会一些小的变化,但是此次更新算是一次大的变动了,下面西西小编就来给大家介绍一下我的世界19版本更新内容精炼总结一览,希望能帮助各位玩家!
更新总结:
新特性及物品介绍:
1 最关键的是左手出了 现在打开背包后,在盔甲栏的旁边有一个左手物品栏【只能装一个物品】 左手持物之后,如果右手中的物品不能用,则右键会使用左手物品。
若右手物品右键有用,则左手物品毫无意义。
可以在设置中调整左右手的分工。
2由于种种原因,19中剑右键将毫无效果,不能格挡,取而代之的是盾牌 盾牌右键可防御,期间无法攻击。
护甲值约为80% 盾牌只有一种,可以通过往盾牌上面贴旗帜以改变其图案 盾牌的合成表经过了两次修改,以下是最终版 3铠甲惨遭削弱 19后,每一格护甲值由8%护甲值。
变为666666666666666%护甲值。
即:
皮甲:
28%→2333% 铁甲:
60%→50% 链甲:
48%→40% 金甲:
44%→3667% 钻甲:
80%→6667% 这就意味着,玩家穿着全套钻石甲的血量由100点血变为60点血 铁甲则是50点血变为40点血 削弱巨大。
保护附魔及锋利附魔也被削了 4推出各种各样的箭 19中,出现了14种药水箭,每一种对应一种药水效果 被药水箭射中会获得相应的药水效果 此外还有光灵箭,被射中生物会显示出轮廓,可以透过方块被看到 5新:
失重药水(一种持续药水) 获得该效果后会缓慢飘起来 药水结束后会落地摔死 失重药水无法获得。
仅在被新生物潜影贝的炮弹击中时获得 6新附魔:
Frost Walker 及 Mending 第一个附魔仅用于靴子【有I,II,III 三种级别】 之后再水上行走,水上会“结霜” 霜是一种方块,会自动变成水方块【无需光照】 越高级别的Frost Walker可以让越大范围内的霜不化 Mending 的效果有两点:
修复及附魔含有Mending 附魔的物品时,所需经验减少 当你使用含有Mending 附魔的工具以获得经验时,该工具有几率恢复耐久 这两种附魔只能通过开奖励箱及钓鱼获得 7跑酷党的福音:
滑翔翼 当你从高处坠落时,按住潜行键可以缓慢的滑翔下降 此时,你可以通过1x1的缝隙。
松开潜行键则会自由落体并摔伤。
滑翔翼不可合成,只能在末地岛上的奖励箱中寻获 滑翔翼也可以与旗帜合成以改变花纹 滑翔翼有耐久 8科学党的福音:
撞伤 当你以高速撞上方块侧面时,会受到撞击伤害。
到底什么是高速没有定义, 但疾跑,滑翔翼肯定算高速 撞伤的伤害极大,滑翔翼的速度撞三次就死了 估计撞伤可无视胸甲,裤子,鞋的护甲

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其它回答
笑我痴

(以下摘自Minecraft 中文 Wiki) 战斗更新(Combat Update)是Minecraft19的更新名称,是一个于2016年2月29日发布的主更新。
此次更新大幅度修改了战斗系统,以及其它的一些更改。
新内容 重新开始与末影龙战斗的方法 末路之地岛屿的无限生成,并被紫颂植物、末地城结构、末地船和潜影贝生物占据 双持 攻击力度机制 属性系统 盾牌、光灵箭、14种药箭和每种药水的滞留药水 用于滑翔的鞘翅 字幕 副手槽和主手选择 生成在寒冷的生物群系的雪屋结构 在雷暴时生成的骷髅陷阱马 13种新方块:
草径、霜冰、2种命令方块、紫颂花和植物、末地折跃门方块、末地烛、末地石砖、紫珀块、竖纹、台阶和楼梯 新物品:
甜菜与它的种子和汤、末影水晶、普通和爆裂紫颂果、幸运药水和龙息 5个新闪烁标语 4种新颗粒:
sweepAttack、dragonBreath、endRod和damageIndicator 4种新状态效果:
失重、发光、幸运和霉运 两个新附魔 冰霜行者和经验修复 5个新统计:
sleepInBed、sneakTime、pickup、drop和aviateOneCm 很多新的NBT标签 3个新游戏规则 、和spawnRadius 150+新声音事件 支持中文、日文、韩文和可能其它以IME输入的语言 更改 更改了末地岛黑曜石柱的布局和末影龙的战斗 骷髅的AI变得更困难 剑的格挡移除了,加入了一些其它武器的技术 工具伤害被重新平衡 锋利和保护附魔被削弱 状态效果图标在主屏幕可见 生命回复被重新平衡 钓鱼被重新平衡 酿造台需要烈焰粉 附魔金苹果不再能合成 更改了地图 在世界生成的箱子里的战利品被重新平衡 在极限模式死亡允许玩家以旁观模式继续 改善船 要塞生成增加至最多128个 大橡树再次在树林生成 增加了下雨时火的蔓延 玻璃板和铁栅栏未连接时的模型更细了,而不是之前十字形的模型 生物和玩家可以互相推动了 死亡信息现在可显示在死亡屏幕上 生物和玩家的高度被小幅修改 资源包可以基于数据值,物品状态和持有的手定义模型 结构现在从/assets/structures中读取 生物、钓鱼和箱子中的战利品现在由可抢夺物品表定义 性能与优化 颗粒不再是实体 方块刻以游戏刻为基础 生物寻路采用更节省CPU的方案 减少了连接到服务器时的内存用量

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深呼吸

附魔 宝藏型附魔:
只能透过钓鱼、宝藏箱(地牢、或是其他生态系的宝藏 ex沙漠遗迹的宝藏箱),或是交易才能取得的稀有附魔。
冰霜行者(Frost Walker):
影片在上面的霜冰有介绍,穿上此附魔的靴子后,在水面上行走,水会结成冰, 并且依据附魔高低会有不同的范围,最大附魔两级(II)。
不能与深海漫游(Depth Strider)附魔共存。
经验修补(Mending):
附魔著的物品如果被"装备"著,可以透过玩家所获得的经验值来修补。
每1经验值修复2点耐久度。
多馀的经验会被保存于经验条。
注:
装备著 = 拿著,副手栏位也算,或是穿上(装备)。
状态效果(Potion Effect):
发光(Glowing):
实体的外型会被描绘出来,例如上面的光灵箭。
可以透过非透明方块观察到轮廓。
漂浮(Levitation):
使玩家或实体被奇怪的力往上抬升,直到效果结束。
越高等级的效果提升速度越快。
幸运(Luck):
玩家得到好物品的机率提升。
霉运(Bad Luck):
玩家得到好物品的机率降低。
(以上两个其实是增加玩家的一个被称作幸运的属性genericluck,影响玩家打怪掉落或是开启战利品箱得到好物品的机率)

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我愿成你归宿!

需要物品:
木棒(Stick)×3 + 蛛丝(String)×3 用途:
消耗箭,进行远程攻击。
需要物品:
燧石(Flint)×1 + 木棒(Stick)×1 + 羽毛(Feather)×1 用途:
消耗品,弓来发射。
Tips:
玩家射出的箭矢可以收回,但是发射器(Dispenser)射出的不可以需要物品:
木棒(Stick)×3 + 蛛丝(String)×3用途:
消耗箭,进行远程攻击。
需要物品:
燧石(Flint)×1 + 木棒(Stick)×1 + 羽毛(Feather)×1用途:
消耗品,弓来发射。
Tips:
玩家射出的箭矢可以收回,但是发射器(Dispenser)射出的不可以我的世界弓箭的修复解答:
两个弓合成一个弓,这种不太推荐的,不如做把新弓,附魔弓推荐用铁砧修,用工作台会使附魔消失,铁砧修要消耗经验的。
右键工作台将线和木棍如图摆放即可合成。
线可以通过打蜘蛛掉落3木棍加三丝燧石加木棍加羽毛用三木棍加三蜘蛛丝加三燧石

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特种猎豹

我的世界中有着非常多种的附魔,每种附魔都有各自不同的效果,无限就是其中的一种附魔,那么我的世界无限有什么效果呢?下面小编就为大家带来我的世界无限附魔属性介绍,一起来了解一下我的世界无限附魔吧~ 相关推荐:
我的世界时运附魔属性介绍 时运有什么效果 [无限附魔效果] 射箭不会消耗普通箭矢。
只要使用者物品栏内存在1支箭,就可以发射出无限的箭矢。
除创造模式外,射出的箭矢无法捡起(创造模式中被捡起的箭矢直接消失而不会出现在物品栏内)。
药箭和光灵箭会被正常消耗。
经验修补和无限附魔相互排斥。
当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个附魔会同时正常生效。
以上就是我的世界无限附魔属性介绍的内容啦,了解更多精彩内容,敬请关注我的世界专区和。

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我很喜欢你

问题:用指令使玩家的轮廓发光,如同光灵箭一般,不过是要永久的,哪位大佬,能发一下吗?谢谢如果怪物也可以的话,最好
回上面:可以用命令方块来做到,做一个循环电路,命令方块设置 红石激活 保持开启 脉冲额用effect指令,用对应的药水效果ID,时间设置长一些,就能做到这样的效果了指令∶/effect @a Glowing 10000 1 类型∶循环 保持开启

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