主页 > 饮食 > > (ae圆形光效怎么做)AE发光的效果怎么做啊
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去自经年

光特效就这么多了你不觉得比直接使用中文版更复杂吗? 3D Channel(三维通道) 3D Channel Extract(提取三维通道) Depth Matte(深度蒙版) Depth of Field(场深度) Fog 3D(雾化) ID Matte(ID蒙版) Adjust(调整) Brightness & Contrast(亮度个对比度) Channel Mixer(通道混合) Color Balance(色彩平衡) Color Stabilizer(色彩平衡器) Curves(曲张) Hue/Saturation(色相/饱和度) Levels(色阶) Levels(Individual Controls)(色阶(个体控制)) Posterize(色调分离) Threshold Audio(音频) Backwards(倒播) Bass & Chorus(低音和高音) Delay(延迟) Flange & Chorus(变调和合声) High-Low Pass(高低音过滤) Modulator(调节器) Parametric EQ(EQ 参数) Reverb(回声) Stereo Mixer(立体声混合) Tone(音质) Blur & Sharpen(模糊与锐化) Channel Blur(通道模糊) Compound Blur(混合模糊) Directional Blur(方向模糊) Fast Blur(快速模糊) Gaussian Blun(高斯式模糊) Radial Blur(径向模糊) Sharpen(锐化) Unsharp Mask(反遮罩锐化) Channel(通道) 3D Gkasses(三维眼睛) Alpha Levels(Alpha色阶) Arithmetic(运算) Blend(混合) Calculations(计算) Channel Combiner(通道组合) Cineon Cinverter(转换Cineon文件) Compund Arithmetic(复合计算) Invert(反相) Minimax(扩亮扩暗) Remove Color Matting(删除蒙版颜色) Set Channels(设置通道) Set Matte(设置蒙版) Shift Channels(转换通道) Solid composite(实色合成) Distort(扭曲) Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲) Bulge(凸凹镜) Corner Pin(边角定位) Displacement Map(置换) Liquify(液化) Magnify(放大) Mesh Warp(网格变形) Mirror(镜像) Offset(位移) Optics Compensation(镜头变形) Polar Coordinates(极坐标转换) Reshape(形变) Ripple(波纹) Smear(涂抹) Spherize(球面化) Transform(变换) Turbulent Displace(剧烈置换) Twirl(扭转) Warp(弯曲) Wave Warp(波浪变形) Expression Controls(表达式控制) Angle Control(角度控制) Checkbox Control(检验盒控制) Color Control(色彩控制) Layer Control(层控制) Point Control(点控制) Slider Control(游标控制) Image Control(图象控制) Change Color(转换色彩) Change To Color(定向转换色彩) Color Balance (HLS)(色彩平衡) Color Link(色彩链接) Colorama(彩光) Equalize(均衡) Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) Grow Bounds(增长边缘) PS Arbitrary Map(映象) Tint(色彩) Keying(键控) Color Difference Key(色彩差异键) Color Key(色彩键) Color Range(色彩范围) Difference Matte(差异蒙版) Extract(提取) Inner/Outer Key(轮廓键) Keyligeht(光键) Linear Color Key(线性色彩键) Luma Key(亮度键) Spill Suppressor(溢色怏抑制) Matte Tools(蒙版工具) Matte Choker(蒙版清除) Simple Choker(简单清除) Noise(杂色) Dust & Scratches(蒙尘与划痕) Fractal Noise(分形噪波) Median(中值) Noise(杂色) Noise Alpha(Alpha杂色) Noise HLS(HLS杂色) Noise HLS Auto(自动HLS杂色) Paint(绘画) Paint(绘画) Vector Paint(矢量绘画) Perspective(透视) Basic 3D(基础三维) BeVel Alpha(Alpha导角) Bevel Edges(边缘导角) Drop Shadow(投影) Radial Shadow(径向投影) Render(渲染) 4-Color Gradient(四色渐变) Advanced Lightning(高级闪电) Audio Spectrum(声谱) Audio Waveform(声波) Beam(光束) Cell Pattern(单元图案) Checkerboard(棋盘格) Circle(圆形) Ellipse(椭圆) Eysdropper Fill(滴管填充) Fill(填充) Fractal(分形) Grid(网格) Lens Flare(镜头光晕) Lightning(闪电) Paint Bucket(油漆桶) Radio Waves(电波) Ramp(渐变) Scribble(涂写) Stroke(描边) Vegas(勾画) Simulation(仿真) particle Playground(粒子游乐场) Shatter(爆碎) Stylize(风格化) Brush Strokes(画笔描边) Color Emboss(彩色浮雕) Emboss(浮雕) Find Edges(彩照边缘) Glow(辉光) Leave Color(分离颜色) Mosaic(马赛克) Motion Tile(运动拼贴) Rougfen Edges(粗糙边缘) Scatter(扩散) Strobe Light(闪光灯) TexTurize(纹理化) Write-on(书写) Text(文字) Basic Text(基本文字) Numbers(数字) Path Text(路径文字) Time(时间) Echo(重影) Posterize Time(招贴画) Time Difference(时间差异) Time Displacement(时间置换) Transition(切换) Block Dissolve(块面溶解) Gradient Wipe(渐变擦拭) Iris Wipe(星形擦拭) Linear Wipe(线形擦拭) Radial Wipe(径向擦拭) Venetian Blinds(百叶窗) Video(视频) Broadcast Colors(广播级颜色) Reduce Interlace Flicker(消除交错闪烁) Timecode(时码) 其实你所谓据说中文没有英文方便,是什么标准呢功能不是都一样吗?唯一的不同就是现在外面用英文版的比较多,如果在学习的时候就使用英文,去外面工作就能够更加熟悉操作更国际化而已啦 CG网上有全套教程花时间学一遍应该基本就记住了特效的就对照上面给的吧 其实这些软件都差不多,学会一个就相当与学会很多个adobe的基本都一样,包括快捷键所以你会了AE也相当于会了PS之类

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其它回答
岛屿木海

问题:我想做一个发光的效果,先用3D 里面的一个圆形,就围绕着圆形发光,怎么做啊?
用粒子特效插件sapphire-ae&pr,一般这种比较炫的效果插件最好简单省事,也可以在生成效果里面找到以CC开头的集中光效 光束 也可以 具体要看你要什么样的效果ae制作简单的文字发光特效教程:

1、首先,我们打开“ae”,并创建一个新的“合成”(快捷键ctrl+n)。

2、再从“项目”栏点选新建完毕的合成,这里我命名的是“合成1”,可以看到”时间线“一栏出现了“合成1”项目。

3、在“工具栏”找到“横排文字工具”(快捷键ctrl+t),单击选中,随后鼠标指针发生改变。
在合成窗口选定文字创建位置,单击输入文字,在右侧的“文字”一栏可以对文字进行调整。

4、在“合成栏”右键单击,依次选择:
效果—风格化—辉光,选定后文字便产生了发光特效。
左侧弹出了“特效控制台”,在这里可以调整文字发光的阈值,颜色,模式等等
5、但如何让文字产生持续渐变的发光效果呢?我们可以在左侧的“特效控制台”找到“辉光半径”和“辉光强度”(其他属性也可以适当选择),并左键单击最前方的时钟形状按钮,插入“关键帧”。

6、拖动下方“时间线标尺”上的“时间指示器”到另一个位置,并修改“辉光半径”和“辉光强度”的数值,取相同距离,将“时间指示器”继续向后拉动,并将辉光数值还原到未改动前。

7、重复上一步多次,最后单击“空格键”预览合成,基本的文字发光特效就完成了。
注意事项:

1、记得关键帧切勿随意改动!

2、如发光效果不明显,可以修改文字或发光颜色来强化视觉效果。

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你知我几分

我们常会在灾难片中看到陨石掉落的壮观场景,那这是怎么制作出来的呢?本教程为大家介绍坠落的陨石设计方法。
那接下来就和小编一起来看看吧! photoshop教程最终效果图 这里简单点讲一下如何在黑色背景上做这个效果,上图的背景怎么做就不讲了,大家可以举一反三。

1、先建一个文件,黑色背景。

2、新建一个图层:
图层1,用圆形选区画个圆,填充白色。

3、复制这个图层1。
现在有两个图层,上面都有一个白圆。

4、隐藏图层1副本。

5、在图层1 上面用多边形套锁工具作一个选区,然后把它也填充成白色。

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今朝聚

你好,很高兴回答你的问题,那个是属于闪白,可以直接使用mask或者是形状图形做缩放动画制作的,希望能对你有帮助!

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忘川酒

单独在转场的特效里面 【见图】这个目录下面所有特效都是不同转场 你可以1个个试试 【请采纳呀】

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