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3DMAX 快捷键大全 •渲染时候最常用到的 ‘7’面数显式开关 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 •多边形建模常用 alt+E 挤出 alt+C 切割(加线) alt+V 目标焊点 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。
A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 alt+B 设置视图背景(可渲染) •地球人经常找不到的:
X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ctrl+X 专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。
•地球人都知道的:
m 材质球调整 空格 锁定选择的对象 q w e r 分别是:
单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确变换( 移动or缩放or旋转) 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能 Shift+I 间距复制 快照复制、复制并对齐多种复制手段 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) 其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母) shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形 Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光 Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体 H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期T切换到顶视图 U 改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R

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3DMAX 快捷键大全 ·渲染时候最常用到的 ‘7’面数显式开关 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ·多边形建模常用 alt+E 挤出 alt+C 切割(加线) alt+V 目标焊点 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。
A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 alt+B 设置视图背景(可渲染) ·地球人经常找不到的:
X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ctrl+X 专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。
·地球人都知道的:
m 材质球调整 空格 锁定选择的对象 q w e r 分别是:
单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确变换( 移动or缩放or旋转) 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能 Shift+I 间距复制 快照复制、复制并对齐多种复制手段 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) 其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母) shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形 Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光 Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体 H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期T切换到顶视图 U 改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大

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待我体贴

问题:制作地球·还有怎么添加背景·
第1步:
运行3D Max50后在顶视图中建立一个球体,选中球体进入修改命令面板,将半径设置为80,并将段数设置为64。
打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予球体,展开“Maps”卷展栏,点击“Diffuse”后面的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Bitmap”,选择一个地球贴图。
顺便说一句,要想制作“真实”的地球效果,那么“真实”的地球贴图是必不可少的。
大家可以到http:///Newsroom/BlueMarble/下载,这个网站中的云层贴图也是这个例子中我们所需要的。
继续我们的制作,在“Maps”卷展栏中点击“Bump”后面的“None”按钮,为材质赋予相同的地球贴图,但是最好在Photoshop中将地球贴图去色后再作为凹凸贴图使用。
在“Blinn Basic Parameters”卷展栏中将“Specular Level”设置为5,将“Glossiness”设置为25。
第2步:
接下来我们来制作云层,为了得到云层是飘浮在地球上方的感觉我们需要复制一个球体。
激活移动工具后按下“Shift”键并单击视图中的球体,在弹出的对话框中点击“OK”按钮复制一个球体。
进入修改命令面板将球体的半径设置为81。
在材质编辑器中为复制的球体赋予一个空白材质球,将“Specular Level”设置为80,将“Glossiness”设置为0。
展开“Maps”卷展栏点击“Diffuse”后面的“None”按钮,赋予云层的贴图,并将这个贴图分别拖到“Specular”、“Opacity”和“Bump”后面的“None”按钮上,修改“Bump”的贴图强度为5。
继续渲染场景。
第3步:
地球最外层是蓝色的大气层,这里我们没有使用“Video Post”,而是用材质来表现发光的大气层。
再次复制一个球体,将半径设置为83。
在材质编辑器中为球体赋予一个材质球,将“Specular”颜色设置为蓝色,将“Specular Level”设置为27,将“Glossiness”设置为0。
展开“Maps”卷展栏点击“Diffuse”后面的“None”按钮,赋予“Gradient Ramp”贴图,并对贴图参数进行设置(如图2),同样为“Opacity”赋予“Gradient Ramp”贴图,然后对这个贴图参数进行设置(如图3),为“Self-Illumination”赋予“Falloff”贴图,也对这个贴图的参数按进行设置(如图4)。
现在渲染视图,我们得到了一个非常真实的地球效果。
第4步:
然后再加上背景和灯光装点一下,在视图中建立一架摄影机和泛光灯(如图4)。
将摄影机的“Stock lenses”设置为200。
选中“Render”菜单中的“Video Post”命令,在“Video Post”窗口中加入摄影机视图和“Starfield”滤镜,双击“Starfield”滤镜,点击“Setup”按钮,在打开的窗口中将星星的数量设置为150000。
在“Video Post”窗口中进行渲染就会得到最终的效果。
有几个问题:
1这个板块是平面类的,3d类有专门的版块;
23dmax中,绘制球体,贴图选择地球地理图(网上有专业的图见后面地址),uv坐标修改1*1;
加凹凸贴图,数量100;
加10%自发光,颜色白;
贴图和凹凸贴图你可以从下载;
另外,此站还有其他太阳系星球贴图及凹凸贴图下载;
3在平面版块就说平面的话,ps中就可以制作,方法见《用photoshop cs6打造真实的蔚蓝地球》文章,文库中搜。

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寻见

一个矩形,然后选中它,把它转换成了可编辑样条线,在命令中选择了样条线菜单中得轮廓,然后拉框。
接着是框选了两个矩形把它转换成了一个可编辑的面,在面片中选择了挤出,最后却得到了一个畸形门框。
勾7画的轮廓必须是一w个y封闭的线条,也p就是说你使用多个h线条勾8画后要把它们之u间的点焊接上r才w可以1挤出你需要的形状。
创建一个BOX右键转化成可编辑多边形,选按数字键2或手动选择边,在单机右键连接2条线,在按4或手动选择多边形,然后在选择你要挤出的面,单机右键选择挤出,参数自己设置。
模型只要是多边形的话,那么你选择面层级,第四个层级是面层级,然后选择好要挤出的面,在多边形修改器下自带挤出命令如果你想做个圆管,需要把2个圆变成一个样条曲线,做法是绘制同心圆,选中其一,右键转换为可编辑样条曲线,右键找到附加,单击另一个圆,右键取消,找到修改面板增加挤出修改器,修改高度纵向片段数,曲线片段数需要在原始层集中找到插值选项即可修改。
不清楚你要表达什么。
试试给挤出命令

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“感同身兽

挤压和挤出完全就是两个命令,仔细找找。
步骤?选中封闭的样条线,然后选挤出修改器啊。
技巧?挤出本身没什么造型技巧啊,造型都在样条线上。
挤出不能做很异形的造型。
但是如果要做异形的可以先挤出个近似的。
再塌陷成多变形来处理。
值得注意的是,没有封闭的线也可以挤出,挤出的不是一个体积而是一个面。
需要一个面的材质和体积有区别的时候,通常会从体积上分出根线,断开它,挤出面,单独附材质。
禁忌?如果是要挤出的是个体。
要保证1,点与点之间都是焊接的,图形是封闭的。
2,点与点之间在同一个平面上。
3,线与线之间没有“拧麻花”状,没有交叉 有什么问题不明白,你再补充提问吧。

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暂无爱人

我不知道MAX有吸附然后画线的没有 但是MAYA的是可以建立一个球 然后把球做吸附 在上面画线 画好后 挤出想要的模型就OK了你好!
http://wwwdabaokucom/jiaocheng/donghua/3dmax/201010047207shtml 看看,也许能帮上你。
先从AI里绘制好路径,导入MAX里。
或者直接在MAX里绘制,将路径挤出,然后再吸附到球体上。
我的回答你还满意吗

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不甜主义

问题:要求贴 地球表面,凹凸,云层,大气层。
前3个有贴图。
请说明详细做法,因为是新手,希望麻烦大神几分钟~
画一个圆,把下面的那张贴图贴上,再给一个uvw贴图,类型选择球型去找一下UVW贴图展开的视频研究一下试试(建议:
朱峰社区里面有关贴图展开的详解)!
你要打开(实时显示?)  英文叫 show standard map in viewport    m

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archer久遇

问题:如图,渲染出来后下半部分是黑的,请问怎么能去掉?还有怎么能让渲染地球更大?
有没有打灯光,在上下都打盏泛光灯 当然是缩放视图物品显示区才能渲染更大,用那个放大镜或鼠标滚轮上下补光· 用摄像机打角度

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丑脸谱

鼠标右键,转换为可编辑多边形,选中内环的面,鼠标右键,挤出。
用5。
0是不是这样的步骤?
首先做半个圆环 ,然後把模型转成 POLY , 接著用 镜像命令 ,复制出另一半。
最後调点 类似这样的

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远行舟

我想到的是用FFD,或者讲地图贴图赋予球体,然后加线,将地图轮廓描出来,然后挤出,后者的方法应该更细致一点,但是我对建模也不是很专业,仅供参考。

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怎会甘心▲

我不知道MAX有吸附然后画线的没有 但是MAYA的是可以建立一个球 然后把球做吸附 在上面画线 画好后 挤出想要的模型就OK了

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