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心包裹着痛

Maya中创建中立体字的方法有两种,一种是使用Illustrator软件,但用户一定要注意,Maya仅支持Illustrator 8以下的版本,如果你使用的版本级别比较高,一定要在保存文件的时候选择Illustrator 8以下的版本进行保存。
第二种方法就是直接在Maya中创建,但该方法仅限于创建立体字效果,如果需要创建复杂的LOGO或者图案还是要借助Illustrator。
单击“create”菜单下的“Text”命令,打开“Text Curve Options”对话框。
在Text对话下输入字符“TEXT”,根据喜好选择字体,然后单击“bevel”单选框。
那么多的参数看着就让你头晕吧,暂且不用理会,只需将倒角样式修改为“convex out”,然后单击“create”按钮,即可完成立体字效果的创建了。
下面用户会问那些半透明的东西是怎么建模出来的呢?其实业很简单,用户再次打开“Text Curve Options”对话框,在选项下选择Curves选项。
单击“create”按钮,创建文字曲线。
使用“ctrl+d”把创建的文字曲线复制一份,并移动到合适的位置。
然后分别选择单个字体,执行“Loft”命令。
注意,切忌同时选择所有字体执行放样命令,这样会出现不可预见的错误。
新创建一个材质,并将它指定给刚创建的这部分模型,然后降低材质的透明度。

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其它回答
时光老去

问题:为什么我用maya建立体字的时候,简单的字,像王就能做出来,但是謩就不行?该怎么办?
以我的经验,基本是两种原因,一种是字体不兼容,目前高版本已经有所改善,所以尽量使用高版本;
第二种是字体倒角过大,无法进行计算,这种问题的解决办法是先将文字创建成线,然后执行Surfaces/Bevel Plus(打开后面选项设置一下,倒角数值设置小点,这样保证复杂文字笔画之间不穿插),对文字要进行局部倒角,对组无法操作,选择部分笔画单独执行,分几个部分操作,注意选择顺序,比如包裹字形要选外后选内。
当然做不出来了,暮字中间是空的他会显示封闭吧。
就像我们做英文的B或者D等类似的都没法做。
这需要别的方法,我有我们老师的视频,我忘记怎么做了你可以下载你喜欢的字体。
然后在create/text后面的小方块更改你要打的字,字体,大小(大小倒是无所谓),重要的是什么模型~ 如果不是字体的话就只能自己划线做了。
补充 大哥文字动画用用ae就好了,还用什么maya呀。
可以在Maya里用曲线做出字 再放样出来用的字体不兼容的吧可以用ai 画出曲线,导入maya中进行曲面到脚

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一夜十次

需要透明的话~可以把你的RAMP贴在Lambert的透明属性上“Transparency”

或者可以再字的下面创建一个平面给一个“mia_material_X_passes”材质在bump上贴一个ocean纹理~在材质预设选择water把Color改成白色~用mental ray渲染,渲染设置的passes里面点右面一列第一个create  new render pass

打开的窗口中往下拉选择Reflection反射层然后点击Create  and Close再点击中间左面的图标

把Reflection加在Associated Passes中。

使用Batch Render批量渲染第一帧。
之后在你的工程目录的images可以找到反射层的图片

 

这样可以制作一个像水面上的倒影

这是单独的反射层

 

 

 

 

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印口红。

需要透明的话~可以把你的RAMP贴在Lambert的透明属性上“Transparency”

或者可以再字的下面创建一个平面给一个“mia_material_X_passes”材质在bump上贴一个ocean纹理~在材质预设选择water把Color改成白色~用mental ray渲染,渲染设置的passes里面点右面一列第一个create  new render pass

打开的窗口中往下拉选择Reflection反射层然后点击Create  and Close再点击中间左面的图标

把Reflection加在Associated Passes中。

使用Batch Render批量渲染第一帧。
之后在你的工程目录的images可以找到反射层的图片

 

这样可以制作一个像水面上的倒影

这是单独的反射层

 

 

 

 

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生性高冷!

以我的经验,基本是两种原因,一种是字体不兼容,目前高版本已经有所改善,所以尽量使用高版本;第二种是字体倒角过大,无法进行计算,这种问题的解决办法是先将文字创建成线,然后执行Surfaces/Bevel Plus(打开后面选项设置一下,倒角数值设置小点,这样保证复杂文字笔画之间不穿插),对文字要进行局部倒角,对组无法操作,选择部分笔画单独执行,分几个部分操作,注意选择顺序,比如包裹字形要选外后选内。

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进退@

creat-text,这个是创建文本选项,然后又多种创建方式,根据喜好调。
你可以下载你喜欢的字体。
然后在create/text后面的小方块更改你要打的字,字体,大小(大小倒是无所谓),重要的是什么模型~ 如果不是字体的话就只能自己划线做了。
补充 大哥文字动画用用ae就好了,还用什么maya呀。

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旧衬衣i

问题:您回答的那个maya做立体中文字的 能具体具体我吗? 我的QQ1559437 请写maya~
我现在使用的Maya85可以直接输入中文字 如果不行的话 可以使用iceTextPlus输入 加你好友了,验证过了QQ说满意请采纳支持一下感觉挺不错的

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八九野马

很简单,找张图片在PS或者AI里勾好路径,把路径到处AI文件,MAYA导入AI路径,然后选择所有曲线用Surfaces-Planar生成多边形面片,OVER!
我这个是直接生成的路径(因为要给你举例),没加点所以不够圆滑

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等你下课

首先你要做出立体字模型 然后 选择 rendering板块  给他赋予blinn 材质  这就是金属和高反光材质  在颜色里面选择你希望的金属颜色 就okay了 记得要打灯光 才能有好效果

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刻薄过客

问题:
在3维软件做 效果肯定是比这个好的  做完字以后 转多边行  展UV 在 贴图 到材质球调金属材质 在打灯光  在打摄像机 调动画  哦了

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心痛的笑

通过creat》text,即可创建各种类型的文字。
然后挤出即可。
另外maya可以读取illustator矢量文件,直接转换为立体文字。
你说呢

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chihiro千寻

在3维软件做 效果肯定是比这个好的  做完字以后 转多边行  展UV 在 贴图 到材质球调金属材质 在打灯光  在打摄像机 调动画  哦了

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一腔孤勇

我也遇见过这种事,实在不行只能照着巨字用CV曲线描一个出来了 Maya对中文支持的不稳定 祝你好运-_-

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