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VR材质参数设置一、 各种常用材质的调整
1、亮光木材 :
漫射:
贴图 反射:
35灰 高光:
08 亚光木材:
漫射:
贴图 反射:
35灰 高光:
08 光泽(模糊):
085
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色 反射:
255灰 亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
200灰 光泽(模糊):
08 拉丝不锈钢:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):
08
3、陶器:
漫射:
白色 反射:
255 菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图 反射:
100灰 高光:
05 光泽(模糊):
085 凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图 反射:
255 高光:
08 光泽(模糊):
098 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255 高光:
08 光泽(模糊):
09 菲涅耳
6、木地板:
漫射:
平铺贴图 反射:
70 贴图6x60 光泽(模糊):
09 凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色 反射:
255 折射255 折射率15 磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255 高光:
08 光泽(模糊):
09 折射255 光泽(模糊):
09 光折射率15
8、普通布料: 漫射:
贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:
衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:
先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:
漫射:
贴图 反射:
50 高光:
06 光泽(模糊):
08 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质:
漫射:
黑色 反射:
255 衰减 菲*耳打勾 折射:
255 折射率133 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 001 凹凸贴图:
澡波 350 凹凸 20
11、纱窗:
漫射:
颜色白色 折射:
灰白贴图折射率1 接收GI:
2草图阶段设置
1、 全局开关面板:
关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:
“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:
预设[非常低],模型细分30,插补采样
105、 灯光缓冲:
细分
1006、 RQMC采样器:
适应数量095 噪波阈值:
05 最小采样值8 全局细分倍增器:
017、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置
1、全局开关面板:
打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:
“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:
预设[中],模型细分50,插补采样
305、-灯光缓冲:
细分
12006、RQMC采样器:
适应数量08 噪波阈值:
0005 最小采样15 全局细分倍增器:
27、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5参考:
wwwdsjzbbscom中英对照 Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射 Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--模糊反射 Snbdivs--细分 地板反射一般在50左右 材质参数:
木材: 漫反射搞木材贴图 反射--25-35 高光--07 模糊反射--08 细分--12 Blur--01加凹凸 Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp实木地板: 1)在漫反射通道添加地板纹理贴图 2)反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式 3)falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204230255] 4)高光大小065模糊程度065-085值越小模糊越强 5)模糊细分值15 6)Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为01真实砖缝拼接效果的创建方法: 1)选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2)反射度为40左右 3)模糊反射08左右 4)漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5)点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图 6)复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7)复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8)如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A) 1)漫反射通道添加砖贴图 2)反射度50左右 3)调整模糊反射08-09亚光砖材质(B) 1)漫反射通道添加砖贴图 2)反射度50左右 3)模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢: 1)漫反射--0 2)反射参数--200 3)高光--08砂钢材质: 1)漫反射--0 2)反射参数--200 3)高光--08 4)模糊反射参数--08 5)凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2Bump参数--30镀金材质:
1)漫反射--0 2)漫反射颜色--(205150155) 3)高光--07 4)反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(20515055) 5)并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳: 1)漫反射白色 2)反射度--30 3)高光--086玻璃: 1)漫反射白色 2)勾选Fresnel(参数:4) 3)勾选Affect shadow 4)fog color颜色(198231225)强度002沙发布 1)漫反射通道添加衰减模式 2)第一个衰减添加沙发布贴图 3)第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4)高光--035 5)反射--015 6)关闭options中Trace vefletion 7)复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆: 1)漫反射通道--250 2)反射强度--25 3)高光--088 4)模糊强度--098大理石: 1)漫反射通道添加大理石贴图 2)漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3)高光09模糊095,细分15皮沙发: 1)漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--01 2)高光06 模糊07 细分20 3)漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4)反射度35马赛克: 1)漫反射通道贴图(马赛克) 2)反射通道添加falloff方式为fresntl 3)反射度125 4)高光085 5)模糊07 细分15 6)复制贴图至Bump Blur--035磨砂玻璃: 1)折射通道为160 IoR--15 2)模糊度075 3)细分4 4)勾结Affect shadows水: 1)设置Vray材置 2)折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3)反射通道添加falloff衰减贴图 4)Mix carre拉高第4格 5)进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设) 6)IOR 设置为133红茶: 1)专Vray材质 2)漫反射颜色242 3)反射颜色54 4)折射颜色248 5)设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255252228) 6)降低fog 倍增05饮料: 1)Vray材置 2)反射颜色72 3)折射225 4)fog color 252 238 144 5)开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999 6)lightmuliplier 30 7)折射光泽度 Giossimess 05 8)subdius 细分 20红酒: 1)专Vray材置 2)反射贴图通道加falloff 3)折射颜色225 4)fog color (224 74 99) 5)fog multiplies 004地毯: 1)专Vray材置 2)漫反射通道地毯贴图 3)复制贴图到Bump通道窗帘(纱帘) 1)漫反射改全白色 2)折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0) 3)曲线提高4-5格 4)将IoR设为101 5)漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output Amout 05 R G level 12丝绸材质的创建方法 1)专Vray材置 2)漫反射为falloff衰减贴图 3)第一个设为丝绸贴图第二个不变 4)进入衰减贴图混合曲线 5)单击增加点 设为__查可曲线调整之布纹调结:毛巾调结: 1)漫反射加纹理贴图 2)Displace至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节: 1)漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图 2)Mix Cunve加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围毛毯材质: 1)漫反射加衰减(falloff)贴图 2)第一个加贴图加颜色[21887140]第二个加颜色[255233233] 3)加至换贴图[Displace]调 4)颜色:218 255 87 233 140 233枕头材质: 1)漫反射加贴图 2)加至换贴图参数 15 offnel Ti Trg oxo 05×05垫子材质: 1)漫反射加贴图书馆 2)加凹凸贴图200粗造后面郊__ 1)Diffuse(漫反射)贴图 2)Bump凹凸贴图设为200光滑地砖材质: 1)取消Bump凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置 1)颜色改为225 白色 2)折射改为200 IoR 10 3)反射40 4)options Reflect on back side上Vray塑料材质 1)塑料颜色 2)漫反射加贴图 3)模糊加贴图 4)折射200 IoR 101 5)模糊为颜色40 6)optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质 1)第一步转VR材质 2)第二步调洒的基本颜色 (1013) 3)折射129 反射加贴图 4)模糊反射08白陶瓷 1)漫反射--248 2)反射--45皮革: 1)漫反射加皮革贴图 2)blur--01 3)高光--06 4)模糊--07 5)细分15左右 6)反射--35加个凹凸贴图

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其它回答
情歌王

在前视图画两条曲线,一个在上一个下,中间画一条竖直线,选中竖线选择放样,拾取(图形)上面的曲线,然后在下面的PATH中输入100,敲回车,再次拾取下面的曲线,窗帘大形就出来了,把它塌陷一下就可以再详细编辑了。
这个你上中国c8窗帘网啊,哪上面有这方面知识的讲解,还有专业人员和你沟通,而且3d软件上面也有的,你可以免费下载,上面还有各种窗帘,特别好的网站,不信你去看看,镇的会让你大吃一惊。

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巧克萌

这个3dmax如何制作窗帘 只是一个软件,如果要做出实际的窗帘还是要经过一番培训的!
你可以上中国窗幔窗帘 ,他们有这个板块的,不但能DIY窗帘,还能告诉你怎么制作窗帘,具体的你上中国窗幔窗帘 去看看吧放样命令是由导线 和截面线生成的模型 你的导线是直线 截面线是带几个折的线 生成你的那种模型一点问题都没有 想要生成如下图那样的窗帘折 那你就需要画出带这种折的截面线

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未说出口的像你

问题:怎么我用缩放怎么调都只是上下移动的而已?怎样调才可以做成第3图一样?
放样命令是由导线 和截面线生成的模型 你的导线是直线 截面线是带几个折的线 生成你的那种模型一点问题都没有 想要生成如下图那样的窗帘折 那你就需要画出带这种折的截面线3dmax放样窗帘选择对齐功能即可。
在修改器里加ffd2x2x2

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我愿与君绝

问题:就是现在想学习怎样来做窗帘和给窗帘上色和就是别人想改什么 样的就可以改什么样的
一般用的是放样来建窗帘,当然还有其他很多方法,布料系统,多边形建模都可以的直线-点-隔一个点上下拉一下 做出窗帘的纹状 -挤出你可以先导入手的图片作为参考图,然后依照参考图用基本几何体调出轮廓,然后逐渐按参考图调剂。

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我一直陪你

你可以先出光子图试试,出完光子图再渲染,如果还很慢的话那就是你的材质的问题,也有可能就是你的窗帘的问题。
可以用帧缓冲渲染试试在窗帘上渲染的快么。
1:
在公用设置里勾选渲染帧窗口 2:
vray:帧缓冲启用 3:
再渲染窗口中点中标题栏最右边倒数第二个, 放在窗帘上渲染试一下,如果很慢那就是窗帘的问题,建议换一个吧!

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南山漫游

有几种情况:
如果是目标平行光的话,试着调它的大小和位置,你也可以到灯里面的参数设置里的排除那项里把窗帘排除。
把窗帘改成双面材质,两面同时给透明度——可以参照遮光幕的做法。
在渲染器那调下环境光, 然后看看你的玻璃是否贴图 ,窗户玻璃贴图, 光是不能直接照进来。

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